VR-вечірки, чипи в мозку чи тиша лісу: як ми будемо розважатися у 2046 році

26.03.2026
203

Фото: freepik.com

Нещодавно група експертів у сфері розваг обговорювала, яким може бути майбутнє індустрії розваг. Вони врахували прориви в технологіях, зниження виробничих витрат та еволюцію (або деградацію), а також особливості людської уваги, — пише Wall Street Journal. 

Експерти окреслили вражаючи можливості, але змусили задуматися, до яких ще нових розваг нам варто бути готовими. Wall Street Journal запитав читачів: "Як ви думаєте, як американці розважатимуться через 20 років?". Ось деякі з нових ідей, якими вони поділилися.

Залишатися вдома

У великих містах стане менше кінотеатрів через вартість нерухомості. Зі збільшенням домашніх екранів та покращенням потокової передачі даних, люди будуть дивитися фільми вдома. Особливо ті, у кого є діти, адже це дозволить зекономити на квитках. 

Кінотеатри матимуть кращі перспективи в менших містах. Але театральні вистави, ймовірно, матимуть більшу популярність, оскільки живі розваги більш привабливі, ніж фільми, книги та/або комп’ютерні ігри. 

Коротко кажучи, все, що можна демонструвати в цифровому форматі, відбуватиметься вдома, а ті кілька кінотеатрів, що залишаться, будуть призначені для “живих” розваг.

— Грегорі Сіоріс,  Нью-Йорк.

Думай швидко

Ми, люди, до глибини душі — візуальні істоти з великим прагненням миттєвого задоволення. Ми гратимемо у відеоігри, де втілено взаємодію думок на екранах проєкторів чи в спеціальних окулярах.

З огляду на швидкий розвиток штучного інтелекту та існуючих технологій, вже за кілька років ми можемо побачити технології з “Зоряних війн”. 

— Чарльз А. Рід , Панама-Сіті, Панама.

Всі разом

Через двадцять років американці розважатимуть себе спільними враженнями віртуальної реальності: віртуальні подорожі, гольф, лижі, теніс, баскетбол, софтбол, малювання, навчання або відвідування близьких. Все, що нам знадобиться, це гарнітури, їжа та напої!

Діана Салліван,  Локпорт, Іллінойс.

Фото: freepik.com

“Монополія” та інші ігри

Настільні та карткові ігри знову стануть популярними як відповідь на те, що технологій займають центральне місце у нашому житті. Такі “аналогові” ігри будують спільноту, вони є тактильними та емпіричними. 

По-друге, ми проводитимемо більше часу, відволікаючись від стресу, шуму, забруднення та натовпу міст і передмість і відкриємо, що близькість до природи корисна для фізичного, емоційного та духовного складників життя.

— Майкл Перрі, Каледонія, Мічиган.

Ми всі Нео

Ми будемо приєднані до трубок для годування та очищення в нейронних капсулах, а штучний інтелект нескінченно розважатиме нас. Хоча це було запозичено з “Матриці”, я відчуваю, що через 20 років алгоритми, які зараз змушують нас витрачати години щодня на прокручування соцмереж, стануть набагато потужнішими. 

— Ієн Гембі, Дербі Лайн, Вермонт.

Хіба це не весело?

Роботи-гладіатори. 

— Роберт Леон,  Лонг-Біч, Каліфорнія.

Користувацький контент

Завдяки штучному інтелекту відеоігри та сесії типу “Підземелля та Дракони” розвиватимуться та зливатимуться в захопливу інтерактивну художню літературу. Її створюватимуть на базі штучного інтелекту невеликі групи друзів.

Ці вигадки можуть мати різноманітні форми. Усі вони включатимуть глибоко переплетену історію, побудовану навколо реальних або фантастичних версій самих друзів у ключових ролях, в оточенні неймовірно автентичних NPC.

Теми сюжетів варіюватимуться від сексуальних сюжетних ліній з мильних опер “Секс і місто” чи “Бріджертони” до спеціальних операцій зі складними інтригами та реалістичним насильством. Звичайно, гравці зможуть створювати власні фентезійні світи за зразком “Доктора Хто” чи “Володаря перснів”, а також гумористичні пригоди в стилі франшизи “Острів мавп”. Різноманітність пригод на замовлення буде безмежною.

— Біллі Хіннерс,  Атланта.

Фото: freepik.com

VR-вечірки

Старі кінотеатри переобладнають для вечірок у віртуальній реальності. Скажімо, ми з друзями хочемо зайнятися дайвінгом. Ми зустрічаємося у VR-кінотеатрі, одягаємо спорядження для дайвінгу та/або обладнання для перегляду, і екран візуально переносить нас під воду, щоб ми “пірнали разом”, не намокаючи.

— Бонні Ешбі Сьюелл,  Вільямсбург, Вірджинія.

Вийдіть надвір

Ми намагатимемося “втекти від усього”, занурюючись у природу, наприклад, прогулянки, відпочинок на пляжі та кемпінг. Природа та флора й фауна і надалі залишатимуться найприємнішим способом проведення вільного часу.

— Кеті Патнем, Літтлтон, Массачусетс.

Малорухливі, але стрункі

Тільки після переходу на роботу з дому через пандемію коронавірусу американці нарешті почали використовувати камеру під час конференц-дзвінків. Протягом наступних 20 років деякі інші зміни змусять нас нарешті прийняти віртуальну реальність.

У майбутньому буде круто носити VR-гарнітуру. Крім того, екран IMAX, встановлений ​​у вашому будинку, буде масовим інструментом для великої кількості VR-розваг, як-от атракціон Soarin' у парку розваг Disney Epcot. 

Американці, які користуватимуться віртуальною реальністю через 20 років, ймовірно, робитимуть це у футуристичних кріслах-реклайнерах, подібних до тих, що зображені у фільмі Pixar “ВАЛЛ-І”. Але замість огрядних людей, які насолоджуватимуться футуристичними розвагами, ми всі будемо стрункішими завдяки сучасним препаратам GLP-1.

— Boomer Cardinale,  Raleigh, NC.

Уявні світи

Люди проведуть значну частину свого життя в гіперперсоналізованих, стійких уявних конструктах, таких як тривалі мильні опери чи телесеріали. Це дозволить людям дивитися індивідуальні (або спільні) драми та спортивні програми, грати в ігри, навчатися та створювати контент для інших, який вони зможуть нескінченно гортати. 

Особистої взаємодії буде менше, і більша частина того, що залишиться, відбуватиметься через цей канал. Періодичні перетини з реальними подіями, такими як футбольні матчі, будуть присутні, але загалом спільний життєвий досвід зменшиться і стане дедалі егоцентричнішим, керованим комерційними інтересами та підкріпленим потужними алгоритмами та обчисленнями. 

Чесно кажучи, я сподіваюся, що це не так, але це схоже на тренд.

— Середня школа Джордана, Х'юстон.

Фото: freepik.com

Контент, створений ШІ

Через 20 років багато контенту можна буде створювати за допомогою штучного інтелекту. Кілька “класичних” виконавців, таких як Тейлор Свіфт, все ще мають залишитися популярними та генеруватимуть більшу частину доходів індустрії (через концерти). Сподіваємося, що Брюс Спрінгстін також виступатиме!

— Стівен Еліску, Сан-Матео, Каліфорнія.

Бабах!

Контент, згенерований штучним інтелектом, який знову і знову повторюється, поглинає байдужа зомбі-аудиторія. Аби в ньому було достатньо вибухів. 

— Донна Аббате,  Сан-Луїс-Обіспо, Каліфорнія.

Чим більше речей змінюються…

Двадцять років тому американці розважалися точно так само, як і зараз. Конкретні програми, ігри чи інші візуальні форми розваг могли змінитися, але загальна парадигма залишилася майже незмінною. 

Гадаю, що через двадцять років ситуація суттєво не зміниться. Зазвичай ми не знаходимо нових способів розважитися, ми знаходимо нові способи отримувати ті самі старі розваги. 

Іншими словами, люди залишаться людьми і все ще хотітимуть розважатися. Справжня різниця полягатиме лише в тому, як виглядатиме засіб, що забезпечує ці розваги. 

— Софі Марі Тамбіні,  Дувр, Нью-Джерсі.

У головній ролі…ти!

Вони вставлять власну подобу в генератор фільмів на базі штучного інтелекту, щоб дивитися фільм, у якому вони самі будуть головними героями.

— Вірджинія Коннеллі, Рентем, Массачусетс.

У твоїй голові

Мозкові імплантати забезпечать усю слухову та зорову стимуляцію, необхідну для імітації будь-якої форми живих розваг. Це усуне необхідність відвідувати розважальні заклади та зробить доступ до розваг доступнішим.

— Сол Д. Роу, Нью-Йорк.

Фото: freepik.com

Дежавю

Я думаю, що через 20 років людям дуже набридне проводити час перед екранами, тому ми повернемося до риболовлі, читання книг, садівництва, гри на справжніх гітарах та піаніно, прогулянок та сімейних пікніків. Спорт завжди буде присутній. Люди будуть чи то сидіти на стадіоні, вболівати за улюблену команду, чи то грати в баскетбол на подвір’ї. Люди будуть розмовляти один з одним, а дружба процвітатиме. 

— Кеті Нолл, Стівенвілл, Техас.

Людина-ракета

Спостереження та досвід космічних подорожей.

— Дін Васнєвський, Форт-Лодердейл, Флорида.

Що завгодно

Наступним логічним кроком у сфері розваг є динамічний контент — пригоди за принципом “обери свою власну історію” зі штучним інтелектом, персонажами та середовищами. Кожна людина може пережити одну й ту саму історію по-різному та обмінюватися думками з друзями. 

— Кріс Черрі, Джексонвілл, Флорида.

Заспівай для мене 

Роботи будуть працювати в наших домівках. Побачимо. 

— Розанн Фіцджеральд, Вустер, Массачусетс.

До світла

Після перемоги у Війнах штучного інтелекту втомлені від технологій люди вийдуть з підземних бункерів. Нова гра “на вулиці” буде популярною серед дітей, але буде заборонена, спочатку їм доведеться вислизнути з дому всупереч волі батьків. Невдовзі дорослі наслідуватимуть їхній приклад і насолоджуватимуться заняттями, які вони колись забороняли своїм дітям.

— Кріс МакКватті,  Ріно, Невада.

Спогади

Екзопроекція, в якій користувач уві сні поринає у свідоме усвідомлення ідеальної реальності з минулого. У моєму випадку мені буде 32 роки, я буду ловити рибу нахлистом на річці Якіма на заході сонці, а моя дружина та 5-річна дитина в будинку на березі річки готуватимуть вечерю до мого дня народження. 

— Марк Андерсон,  Сногоміш, штат Вашингтон.

Читайте новини і аналітику про ритейл та e-commerce в Україні на нашій сторінці в Facebook, на нашому каналі в Telegram, а також підписуйтеся на щотижневу email розсилку.